سیستم مورد نیاز آنریل انجین ۵؛ با چه لپ‌تاپ و کامپیوتری می‌شود کار کرد؟

آنریل ۵ روی چه سیستمی اجرا می‌شود؟ حداقل و پیشنهادی رم، کارت گرافیک، پردازنده و هارد، به‌علاوهٔ ترفندهایی برای کار روی سیستم ضعیف‌تر.

اولین سؤال خیلی‌ها قبل از شروع یادگیری این است: «سیستم من آنریل را اجرا می‌کند؟» در این مقاله سیستم مورد نیاز آنریل انجین ۵ را به زبان ساده توضیح می‌دهیم، می‌گوییم هر قطعه چه اثری دارد و چند ترفند برای کار روی سیستم‌های ضعیف‌تر یاد می‌دهیم.

یک نکته قبل از شروع: اعدادی که اینجا می‌بینید راهنمای عملی برای یادگیری و پروژه‌های کوچک و متوسط است. اپیک گیمز حداقل‌های رسمی را در مستندات آنریل منتشر می‌کند و ممکن است با هر نسخه کمی تغییر کند. پیش از خرید سیستم، صفحهٔ رسمی را هم ببینید.

خلاصه در یک نگاه

حداقل قابل قبول برای یادگیری:

  • پردازنده: چهار هسته‌ای نسل‌های اخیر اینتل یا AMD
  • رم: ۱۶ گیگابایت
  • کارت گرافیک: مستقل با ۴ گیگابایت حافظه و پشتیبانی از DirectX 12
  • هارد: SSD با دست‌کم ۱۰۰ گیگابایت فضای خالی
  • سیستم‌عامل: ویندوز ۱۰ یا ۱۱ نسخهٔ ۶۴ بیتی

پیشنهادی برای کار راحت:

  • پردازنده: شش یا هشت هسته‌ای
  • رم: ۳۲ گیگابایت
  • کارت گرافیک: مستقل با ۸ گیگابایت حافظه یا بیشتر
  • هارد: NVMe SSD با ۵۰۰ گیگابایت فضای آزاد یا بیشتر

هر قطعه چه کاری می‌کند؟

رم (RAM)

رم مهم‌ترین قطعه برای کار با ویرایشگر آنریل است. با ۸ گیگابایت شاید آنریل باز شود، ولی بیشتر وقت‌ها کند است و با باز کردن مرورگر کنارش، کار عملاً قفل می‌شود. ۱۶ گیگابایت کف واقعی است و ۳۲ گیگابایت تجربه را خیلی روان‌تر می‌کند. خبر خوب اینکه ارتقای رم معمولاً ارزان‌ترین ارتقای مؤثر است.

کارت گرافیک (GPU)

آنریل برای نمایش صحنه در ویرایشگر به کارت گرافیک مستقل وابسته است. قابلیت‌هایی مثل لومن و نانایت روی کارت‌های قدیمی یا گرافیک مجتمع (Integrated) یا کار نمی‌کنند یا خیلی کند می‌شوند. کارت‌هایی که از DirectX 12 پشتیبانی می‌کنند و حافظهٔ گرافیکی ۶ تا ۸ گیگابایت دارند انتخاب مطمئنی‌اند.

پردازنده (CPU)

پردازنده بیشتر روی کامپایل شیدرها، ساخت نور و خروجی گرفتن اثر می‌گذارد. هرچه هسته‌های بیشتری داشته باشد، این انتظارها کوتاه‌تر می‌شود. اگر بعداً سراغ ++C بروید، پردازندهٔ قوی‌تر زمان کامپایل کد را هم کم می‌کند.

هارد (SSD)

نصب آنریل روی هارد مکانیکی قدیمی (HDD) یعنی باز شدن پروژه در چند دقیقه به‌جای چند ثانیه. SSD تقریباً اجباری است. خود موتور چند ده گیگابایت جا می‌گیرد و هر پروژه هم با گذشت زمان بزرگ می‌شود. پس فضای آزاد کافی در نظر بگیرید.

لپ‌تاپ یا کامپیوتر رومیزی؟

هر دو جواب می‌دهند. چند نکته برای انتخاب:

  • کامپیوتر رومیزی با همان بودجه معمولاً قوی‌تر است و بعداً راحت‌تر ارتقا می‌یابد.
  • لپ‌تاپ گیمینگ برای کسی که جابه‌جا می‌شود مناسب است. حتماً مدلی بخرید که کارت گرافیک مستقل دارد و رمش قابل ارتقاست.
  • لپ‌تاپ‌های خیلی باریک و سبک اداری، حتی اگر گران باشند، اغلب برای آنریل مناسب نیستند، چون گرافیک مجتمع دارند و زود داغ می‌شوند.
  • هنگام کار با لپ‌تاپ آن را به برق بزنید. بسیاری از لپ‌تاپ‌ها روی باتری قدرت کارت گرافیک را کم می‌کنند.

سیستمم ضعیف است؛ چه کار کنم؟

اگر سیستمتان کمی پایین‌تر از حداقل‌هاست، هنوز می‌توانید یادگیری را شروع کنید. این ترفندها کمک می‌کنند:

  1. Engine Scalability را پایین بیاورید. از منوی Settings در ویرایشگر، کیفیت نمایش را روی Medium یا Low بگذارید. این فقط نمایش ویرایشگر را سبک می‌کند و روی خروجی نهایی بازی اثری ندارد.
  2. لومن و نانایت را در پروژه‌های تمرینی خاموش کنید. در Project Settings می‌شود روش نورپردازی سبک‌تری انتخاب کرد.
  3. با قالب‌های ساده شروع کنید. قالب‌های خالی یا Third Person خیلی سبک‌تر از نمونه‌پروژه‌های سینمایی‌اند.
  4. برنامه‌های اضافی را ببندید. مرورگر با ده‌ها زبانه خودش چند گیگابایت رم می‌گیرد.
  5. Real-Time Rendering را خاموش کنید، وقتی فقط دارید بلوپرینت می‌نویسید و به تصویر زنده نیاز ندارید.
  6. پروژه را روی SSD بگذارید، حتی اگر خود ویندوز روی هارد دیگری است.

و اگر سیستمتان واقعاً قدیمی است، شاید منطقی‌تر باشد بازی‌سازی را با یک موتور سبک‌تر شروع کنید. مقالهٔ «یونیتی یا آنریل» در همین بلاگ به این تصمیم کمک می‌کند.

اولین تست سیستم

بعد از نصب آنریل، این تست سریع را انجام دهید:

  1. یک پروژهٔ جدید با قالب Third Person بسازید.
  2. دکمهٔ Play را بزنید و چند دقیقه کاراکتر را حرکت دهید.
  3. از منوی کنسول (کلید ~) دستور stat fps را بزنید تا تعداد فریم بر ثانیه را ببینید.

اگر عدد بالای ۳۰ است، سیستمتان برای یادگیری کافی است. اگر خیلی پایین‌تر است، ترفندهای بخش قبل را امتحان کنید.

جمع‌بندی

برای یادگیری آنریل انجین ۵ به یک سیستم فضایی نیاز ندارید، ولی ۱۶ گیگابایت رم، کارت گرافیک مستقل و SSD سه ستون اصلی‌اند. اگر فقط می‌توانید یک قطعه را ارتقا دهید، اول رم و بعد SSD را در نظر بگیرید. وقتی سیستمتان آماده شد، از دورهٔ رایگان آموزش آنریل انجین شروع کنید.

اگر به کارت آمد، برای دوستت بفرست: تلگرام
یادگیری را کامل کن

دوره‌های مرتبط با این مقاله

ادامه مطالعه

مقاله‌های دیگر

همه مقاله‌ها
آنریل انجین

بلوپرینت در آنریل چیست؟ برنامه‌نویسی بازی بدون نوشتن کد

بلوپرینت سیستم برنامه‌نویسی تصویری آنریل است که با آن بدون نوشتن کد بازی کامل می‌سازید. در این مقاله با مفاهیم پایه و اولین تمرینش آشنا می‌شوید.

۵ دقیقه مطالعه
آنریل انجین

آموزش آنریل انجین؛ آنریل چیست و از کجا شروع کنیم؟

آنریل انجین فقط برای استودیوهای بزرگ نیست. در این راهنما می‌بینید آنریل چیست، با آن چه می‌شود ساخت و یک تازه‌کار از کجا باید شروع کند.

۵ دقیقه مطالعه
شروع بازی‌سازی

یونیتی یا آنریل؛ برای شروع بازی‌سازی کدام بهتر است؟

اگر بین یونیتی و آنریل مانده‌اید، این مقایسهٔ ساده کمک می‌کند بر اساس هدف خودتان انتخاب کنید، نه بر اساس دعواهای اینترنتی.

۴ دقیقه مطالعه